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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし。 通常技 6A上方向への攻撃判定が縮小? 4B足無敵の発生Fが7F以降になったか、あるいは削除 2C発生15F→13F(コマ送りで確認) 立ちくらいに2B>2Cがつながる ただ対空は厳しい 2C→5Cのリボルバーアクション追加(再度2Cは不可) 6Cが空中ヒットかつ画面端のとき、画面端張り付き食らいに 壁ビターン ドライブ ソードサマナーの攻撃判定(幅)が全体的に薄化 5D硬直も発生も増加 4D 硬直も発生も増加 5DDヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。 4DDヒットストップ増加 増加具合は余裕でレガシーエッジを繋げられるほど。 6D射程距離UP。画面端到達まで。 JDDヒットしたときの相手に与えるベクトルが見た目どおりに。とりあえずJDD>J2DDが余裕で繋がる 必殺技 スパイクチェイサー発生鈍化(32F→35F) C追加版の硬直も若干UP? シックルストームGP削りなしへ 硬直減 空中の相手にヒットしても赤ビート ヒット数4→6にUP でもやっぱり立ち回りで振る技じゃない クレセントセイバーC追加版フェイントの硬直も若干UP 相手ヒット時、床バウンドしてもあんまり跳ねない 同技乗算補正85%追加 グラビティシード投げ以外の属性無敵削除 地上ヒット時強制屈み食らい フェイタルカウンター対応 アクトパルサーZwei2Bが当たるくらい近距離かつ、相手がやられ判定中でないと相手の裏へ回れる 移動距離大幅UP アクトパルサーZwei ブレイド発生速度が若干鈍化 アクトパルサーZwei キャバリエ発生速度が若干鈍化 まさかの食らい時間増加。空中に当たった相手にも5Cで拾える ディストーションドライブ カラミティソードフェイタルカウンターしても(しなくても?)追撃可能 始動補正が増加したのか、あまりコンボが伸びない レガシーエッジ威力低下(2000強→1300) 乗算補正緩和でコンボに組み込むとそのままダメージUP アストラルヒート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技PならばQ ゼロベクトル y,トゥーダッシュ イコール0 aプラスマイナスb パーミュテーションn,r ディストーションドライブfインバース fマルg 必殺技 PならばQ コマンド:214+AorBorC(空中可) ワープ。ボタンによって出現する位置が異なる。 ゼロベクトル コマンド:空中で236+D 霧を出現させる。霧に攻撃判定はないが、接触すると烙印ゲージが増加。出てくる霧は3種類の中からランダム。 y,トゥーダッシュ コマンド:空中で236+C 身体を車輪に変形させて攻撃。多段ヒット。コンボ用。 イコール0 コマンド:236+B 身体を透明に迷彩する。完全に見えないわけではない。相手に接触すると迷彩が解ける。 aプラスマイナスb コマンド:烙印中に41236+A(空中可) 新技。ゼロベクトルとは異なる色の霧を発生させる。相手がこの霧に触れると動きが鈍くなる。 パーミュテーションn,r コマンド:22+AorBorC(空中可) 新技。少し経ってから上空から蜘蛛が落ちてくる。ボタンによって落下位置が異なる。 Dボタンを使う技ではないが、この技にも烙印ゲージを上昇させる効果が有る。 ディストーションドライブ fインバース コマンド:236236+C 真上に多段ヒットするビームを発射。無敵技。 fマルg コマンド:空中で214214+D 相手の足元に攻撃判定を発生させる空中下段技。ヒットさせると烙印ゲージがMAXになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常版からの技の変更点 DD追加 [部分編集] 基本性能 体力16000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 [部分編集] DD追加 常時OD効果により棒技が事実削除? 過去作と比べて 22A(朝凪の呼吸的なやつ)で3溜まり、上限が99になった。 大車輪でスキをカバーできるため使いやすくなった印象 追加必殺技 214A 高速移動 裏回れるが無敵はない模様 214C 無敵移動 裏回れない 各ボタンで追加がある A 裏周り B 下段 C 吹き飛ばし D 裏周り吹き飛ばし ぶっちゃけ紗夢の爆蹴 追加DD 236236A ほとんど紗夢の激・砕神掌 初段にボーナス補正あり? 632146B 九蓮宝燈 棒に乗れないためコマンド変更 性能はたぶん同じ -- (名無しさん) 2013-11-04 00 10 38 追加で OD中236236C 画面端まで炎のビーム かめ○め波をイメージしてもらうとわかりやすい -- (名無しさん) 2013-11-04 00 14 03 アストラルの性能は端端でも密着でも当たるようになった。 -- (名無し) 2014-09-28 20 36 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関連商品 関連商品 小説 ムック誤植(未作成) コミック サウンドトラック フィギュア Tシャツ(未作成) 抱き枕 ドラマCD 関連CD ライブDVD 設定資料集 グッズ PSPでCS2がでるそうな -- (名無しさん) 2010-12-30 18 15 25 ノエルのフィギュアが出るっぽい -- (名無しさん) 2011-09-03 00 26 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バレットってどんなキャラ? どんな性能?概要 ドライブ特徴 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 バレットってどんなキャラ? 「BBCP」で追加された完全新規キャラクター。「姉御」という表現がしっくりくる女性キャラ。 特徴的な髪型や尻尾のようなベルトにより、そのシルエットはどこか猫っぽいが、れっきとした人間。ゲーム中では、腕に装備された火炎放射器?と体術を駆使して戦う。 どんな性能? 概要 体力11000 地上技はいずれも優秀な性能を持ち、特に5Bや2Bによる牽制能力が高め。対戦では、これらの技を駆使した「地上戦」「差し合い」に重きを置いた立ち回りを取ることになる。 地上ダッシュがステップタイプで、一定の距離を素早く移動する。また、各種Dは「リング内にいる相手を自動的に追尾して攻撃する」という、扱いやすい性能を持つ。 不意打ちに特化した特性を持つが、それだけに攻撃の前兆がバレやすかったり、ダッシュを見てから対処できる相手に難儀しやすかったりと、小回りが利かない。 これらの要素を活かすため、普段は堅実に立ち回る必要がある。 ドライブ 各種Dや「アフターバーナー」を使用することで、「ヒートアップ」と呼ばれる状態になる。ヒートアップ状態になると、一定時間ステップや一部技の性能が強化され、各種Dや必殺技をヒットさせた後に専用の派生技を出せるようになる。 このため、いかにして「ヒートアップ状態」を維持して立ち回るか、攻めを組み立てるかが、このキャラを使う上での面白みの一つ。 特徴 「ヒートアップ状態・ゲージ消費・画面端」といった、条件を満たしてからのコンボ火力はかなり高め。始動や満たした条件の数によっては、4000~5000程度のダメージも軽く叩き出せる。が、条件が揃わないうちはどうやっても火力が出ない。いかにして条件を満たしていくか、がこのキャラを使う上での腕の見せどころとなるだろう。 長所 主な〆技となる5D・JDでコンボを〆た後の状況が抜群に良く、コンボを決めた後に攻め継続がしやすい。 ヒートアップ状態での立ち回り性能は高め。ステップが非常に素早く、各種Dの制空圏が非常に広い。 リーチが長く、姿勢も低くなる2Bを筆頭に、扱いやすい地上牽制技が揃っている。対空も6Bがあるので比較的安定している。 必殺技「アフターバーナー」の存在により、相手に攻めを強制させやすい。投げキャラ特有の「相手のガン逃げを追い切れない」ということは少ない ヒートアップ状態であれば、画面中央でも強力なコンボを決められる。 5C、ステップからの2Aを駆使した、まとわりつくような固めが強力。 フォローが利く地上中段の6Aを持ち、投げも含めて崩しに使えるパーツは一通り揃っている。 弱点/短所 通常状態の貧弱さ。機動力の低さが足を引っ張り、通常時の立ち回り性能はあまり良くない。またステップ中はガードができないため、小回りも利かない。 コンボ火力が低く、コンボにいける場面も少なめ。 頼れる切り返しが少ない。無敵技のカッティングシアこそあるが、リーチが短く発生も遅い。 逃げ潰しの選択肢に欠ける。特にバックステップを狩る手段には乏しい。 これといって特殊な攻めのネタを持たず、崩しの決定力に欠ける。 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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告げる必要はないだろ。 -- (名無しさん) 2010-11-28 01 58 37 (=強制・義務ではない)って書いてあるだろ -- (名無しさん) 2010-11-29 00 29 33 文章表現をより分かりやすく変更しました -- (新管理人) 2010-11-29 01 00 27 厨プレイってなんですか? -- (名無しさん) 2011-01-05 02 42 20 どーでもいいけど「義務ではありません」 とかすげえいらない、説得力に欠ける。 -- (名無しさん) 2011-01-05 22 14 50 実際義務じゃないんだから何も問題ないだろ。 いらないと思ったならお前が編集しろ。 -- (名無しさん) 2011-01-05 22 49 58 確かに義務・強制しないのなら捨てゲーの 説明全部いらねえよなあ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 56 23 >強制・義務 マナーとは、知っている人は知っているけれど、知らない人は全く知らないことです (特に家庭用で初めてBB触る→ゲーセンデビューという人・ケースも想定してます) なので、「選択の自由」という意味でこのような記述になっています。 個人的に言えば、 若年層の一部にマナーと義務と気遣いを同じ意味・ルールとして捉えている人がいるため、 その人たちへの促しになればなあ、と思っています -- (新管理人) 2011-01-06 20 23 05 >若年層の一部にマナーと義務と気遣いを同じ意味・ルールとして捉えている人がいるため かなり同意できる というかここを批判する人達はなんで批判してるんだろう? あっても問題ないモノでしょ -- (名無しさん) 2011-01-13 18 59 21 すてゲー自体印象悪いんだろうけど ケンカするくらいならCS2のコンボ考えようぜ! -- (名無しさん) 2011-01-13 23 02 53 CPUよかずっと強いけど自分より弱い 奴がしつこく乱入してると腹立つよね。 -- (名無しさん) 2012-12-04 23 58 00 (義務と権利は別の物です) この場合権利は関係なくね? 自分が申し訳なく思ってやる行為は権利を行使するものじゃないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2013-02-22 12 35 17 若年層限定とかいう熱い偏見 -- (名無しさん) 2015-08-30 14 58 31 別にぜんぜん限定してない -- (名無しさん) 2015-09-02 07 40 31 俺、乱入された時初心者狩りかどうかに限らず相手が断ってこなかったら必ず捨てゲーするわ -- (名無しさん) 2016-06-14 21 53 12
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追加カラー1はビッグオーがモデルですか? -- (名無しさん) 2011-05-14 18 28 43 ガオガイガーカラーもあるよね -- (名無しさん) 2011-07-18 11 28 07 名前の元ネタは第二次世界大戦でドイツが使用していた重戦車の「テイーガー」じゃないかな? -- (名無しさん) 2011-12-21 23 42 47 「これが科学の力だ!」はロボカイも言ってたな。まあ、それもジーグが元かもだが。 -- (名無しさん) 2012-05-10 19 50 15 プロレスラーのジ・アンダーテイカーが元ネタじゃないの? -- (名無しさん) 2012-06-07 10 43 55 虎鉄さん -- (名無しさん) 2012-11-25 17 57 33 CP追加カラー#14はTIGER BUNNYの牛角さん? -- (名無しさん) 2012-12-27 02 08 02 CP追加カラーの#15はP4Uの完二だと思う -- (名無しさん) 2013-04-02 19 53 31 CSの追加カラーでDBの悟空っぽいのがあったはず -- (名無しさん) 2013-04-20 19 14 26 カラー14はBBCP他キャラの色だから、牛角さんではないと思う -- (名無し) 2013-05-17 17 17 43 髪と眼鏡、赤い服はトライガンのヴァッシュが元ネタ? -- (*1) 2013-11-14 22 11 04 髪型とか装備は、中の人繋がりでヴァルキリープロファイルのブラムスかな? -- (名無しさん) 2013-11-23 22 10 08 アンダーテイカーは絶対ないよ -- (えがおの名無し) 2014-02-18 22 47 32 名前の元ネタとしてアンダーテイカーも確実に入ってる。 『大柄・投げ(掴み)技が豊富・ネットでの呼び名はアンアン(アイアン?)』 -- (名無しさん) 2014-02-27 04 25 32
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キャラクター概要 コマンド表 キャラクター概要 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ -- 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スティックスティックのメリット スティックのデメリット パッドパッドのメリット パッドのデメリット スティック スティックのメリット 6ボタンどころか8ボタン以上表にでているので、格ゲーと相性が良い。指の構造上、平たいところに出っ張っているものは押しやすい。 右手の全ての指が操作に使える。(パッドは親指での操作が大半なのでこの差は大きい)つまり、同時押しや指2本を使った連打入力も容易である。また一部キャラのホールド操作もやりやすい。 レバースティックは複雑なコマンドや、入力に素早さを要求されるコマンドでも入力が可能。 ゲーセンや大会でのプレイに反映させやすい。 スティックのデメリット 静音性が低い。(操作音がうるさい。壁が薄いアパートや実家暮らしの人は深夜だとやりにくい)下にゴムパッドを引いたり、内部の空洞を塞いで音を小さくするなどで、多少軽減可能。 基本的に有線。 場所をとる。(比較的小型のFSEX2でも、結構取る。大きさの詳細はスティックの公式サイトへ) 修理は別売部品なので費用がかかる上に、パッドと比べて高価。最低でも8kは必要。クオリティを求めると、HORIのRAPシリーズやMadCatzのものになる。 慣れるまでに時間が掛かる(特にパッドをよく使っていた人ほど時間が掛かる) パッド パッドのメリット 静音性が高い。激しく操作しても、音が大きくならない。 コードレスでも反応が遅くない。操作ラグはなし。 場所をとらない。 最初から本体に付いてあるので費用がかからない。買い換える場合もスティックよりは安価。 振動付き!だが正確な入力が求められる格ゲーには全く向かない。 パッドのデメリット 複雑なコマンドを入れにくい。「パッドを支えながら入力する」ため、誤入力しやすい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常版からの技の変更点ミラージュスラスター ストライクフォール DD追加 [部分編集] 基本性能 体力16000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 ミラージュスラスター 空中で発動可能に、空中版は空中から地上に降りて普通に移動するだけ ストライクフォール J22Dで単発でも出せるように。ただし相手をサーチせずにその場で繰り出す。零織ゲージ1消費 [部分編集] DD追加 追加DD 空中236236C 斜め下に突撃 その後したから刃をだして相手を打ち上げる OD中632146B 突進後乱舞 いろんな技を出して最後はジャスティスフォライザーで〆 -- (名無しさん) 2013-11-04 01 29 29 通常との違いとか気づいた点 ・Dソニックセイバー 出現する剣の本数が増加。4→8に。 ・クルセイドセラフィムα β γ タメることでリーチ増加。ヒット数が3に。 ・イージスブレイド 発生まで全属性?GP追加。タメることでリーチ増加、ヒット数が3に。 ・ストライクフォール 空中で常時使用可能に、攻撃判定は剣の柄まである。 ・スレイヴァートランザム 時間制から20回の回数制に、再使用で20までリセット。 ・OD限定DD 632146B。動作中ほぼいつでもDミラージュスラスターでキャンセル可 -- (名無しさん) 2013-11-29 23 05 31 特殊技以外の通常技がダッシュキャンセルできるようになってる -- (名無しさん) 2014-11-04 22 49 15 名前 コメント すべてのコメントを見る